livre de base (Fr)

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Il n’y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission. Il n’y a que la guerre.

La galaxie se tord dans l’étreinte d’un conflit qui emporte tout. L’Imperium de l’humanité vacille au bord de l’anéantissement, assailli de toutes parts par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorciers démonologues et des empires extraterrestres rapaces. Dans tous les systèmes stellaires, sur toutes les planètes, la bataille fait rage entre loyalistes, hérétiques et xénos qui se disputent la suprématie au point d’en déchirer la réalité. Chaque jour, le brasier monte plus haut.

Le Livre
Avec 368 pages sous couverture rigide, c’est un incontournable pour tout amateur de Warhammer 40,000. Il y a là tout ce qu’il faut savoir de l’historique général et des différentes factions, mais également les bases pour collectionner, assembler, peindre et jouer des figurines Citadel.

Les Règles
La première section des règles de base en expose le noyau en décrivant les sept phases du tour de jeu: phase de Commandement, phase de Mouvement, phase Psychique, phase de Tir, phase de Charge, phase de Combat et phase de Moral.

Les règles supplémentaires couvrent aussi:
– Comment jouer les missions et le processus de composition d’armée, en suivant soit les rangs de Puissance, soit les valeurs en points
– Les armées Réglementaires et Libres, ainsi que les Points de Commandement dont les armées Réglementaires peuvent bénéficier
– Les Rôles tactiques et 11 types de Détachements pouvant être inclus dans vos armées
– Sept Stratagèmes de base universels, accessibles à toutes les armées de Warhammer 40,000
– Les Réserves Stratégiques – l’option de garder des unités à part lors du déploiement, voire de leur faire déborder la ligne ennemie plus tard
– Les Actions – telles que placer des charges explosives, accéder à une base de données, ou accomplir un rituel – avec la façon de les exécuter (ou de les empêcher, dans certains cas)
– Les règles des éléments de terrain, comme les Collines, Obstacles, zones de Terrain et Bâtiments, avec les traits que le terrain est susceptible d’avoir, et son impact sur le champ de bataille
– Des trucs et astuces pour mettre en place un bon champ de bataille, en termes de densité et de type de terrain, de sorte qu’aucun camp ne soit avantagé par son côté de table.

Jeu Libre
Laissez votre imagination prendre l’avantage grâce au jeu libre, qui sert à recréer n’importe quels défis tactiques et narrations de votre cru, sans restrictions. Cette section se consacre au pack de missions d’Hostilités Ouvertes, un guide en 12 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu libre jusqu’à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur.

Jeu Égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d’égalité, le jeu égal leur donne les mêmes chances de victoire, en laissant le soin à votre sens tactique et de la sélection d’armée de vous donner l’avantage au combat. Cette section comporte un pack de mission de Guerre Éternelle – un guide en 16 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu égal jusqu’à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur.

Jeu Narratif
La Croisade est une nouvelle manière de jouer des parties de Warhammer 40,000. Elle permet de prendre une collection de figurines pour l’emmener en Croisade, en faisant progresser les unités au fil d’un nombre quelconque de parties, contre n’importe quel nombre d’adversaires, de sorte à élaborer l’histoire de votre collection de figurines au fil de ses affrontements sur les champs de bataille du 41e Millénaire. Au gré de vos parties de Croisade, vous pourrez agrandir votre armée, gagner de l’expérience et des compétences, voire modifier votre armement. On peut ainsi commencer avec une petite bande de guerriers novices, jusqu’à en faire une force armée d’élite crainte et renommée dans toute la galaxie!